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《华夏2》评测及前景分析报告

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发表于 2024-11-29 21:23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
评测前言:作为06年为数不多的值得期待的一款国产2D网游,《华夏2》面临的竞争相对于大作满天飞的3D网游要小一些,但其背负的压力却是巨大的:
1、随着产品的日益增多和网民需求的提高,上千万的2D网游用户期待着精品的出现,过于同质化的产品已难以有所作为。
2、前作的成功使得玩家对于这款新作有着更高的期望,要求也会更为苛刻。
评测分类:考虑到《华夏2》的研发和运营属于同一家公司,因此,市场前景和产品特质都将作为本次评测的重点内容,如有单项打分,一律以10分为满分。
评测总表:
评测项目
评测关键词
评分(10分制)
目标用户
2D、2、3级城市
9分
公测峰值
40万、战略合作伙伴
9.5分
游戏画面
神话、清新、自然
9分
游戏音效
古典、民族、质朴
8分
职业系统
四种职业、八种形态
9.5分
任务系统
创新、任务好友、友好度、协作度
10分
操作及交流系统
实用、简洁、易上手
8.5分
生活系统
8 大类、个性化、互动
9分
经验及技能系统
多种用途、庞大技能系统
8.5分
其他特色系统
更多新系统、创意、味道
9分
总体
自主研发运营、神话、内测
90
市场前景
目标用户分析(9分)
关键词:2D、2、3级城市
作为一款2D网游,《华夏2》的主要目标用户群应该分布在2、3级城市,其前作以及近年其他一些较为成功的2D网游的用户分布可以作为一个很好的参考。
《华夏2》有着大多数2D网游的低配置优势,尽管这两年随着大量3D网游的涌入,许多网吧的硬件都已在逐渐升级,但不可否认的是,大量2、3级城市的大多数网吧机器想要非常流畅的运行3D游戏还是存在一些障碍,再则,2、3级城市聚集着大量“传奇、暗黑”类用户,这类用户习惯于2D画面,喜欢简单的操作、刺激的战斗和大量属性物品的收集和制造等,而《华夏2》恰恰具备了这些优点并加以放大。
据《中国网络信息中心调查》的结果显示,截止2005年,中国共有1亿1千万网民,其中有2634万在线游戏用户,2006年预计将达到3362万,其中,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏的用户占30.7%;2D和2.5D用户占到了56.6%;约为584万用户,通过这些第三方数据,我们不难看出,所谓“3D时代已经全面来临”的论点是站不住脚的,尽管3D网游是发展的必然趋势,但就目前中国的网游市场来看,2D市场仍然有着很大的市场和挖掘潜力,相对于3D网游大作漫天飞的残酷竞争环境,精品2D网游几乎不用操心跟同类产品抢用户。
就目前内测的情况来看,大部分参与的玩家都认可《华夏2》是一款很有潜力和发展前景的2D产品,如果能针对2、3级城市进行有效的广告投放、网吧推广以及家庭、小区的覆盖,在今年2DMMORPG产品(Q版除外)相对较少的情况下,《华夏2》将成为2、3级城市的一款主力产品,但相应的,《华夏2》在大城市的竞争力会有所减弱,其普及和受欢迎程度较之在2、3级城市都会有较大差距。
公测峰值分析(9.5分)
关键词:40万、战略合作伙伴
《华夏2》目前开放了三个内测区、两个封测区,据可靠消息,所有开放大区均采用了基于AMD64位双核皓龙处理器的刀片式服务器,每个区可承载5000人流畅游戏,而根据开测当天内测区排队均达到500人系统上限估算,目前《华夏2》内测的峰值在线应为2万左右。
从目前内测区的情况来看,《华夏2》的留人率高得惊人,尽管大量的新系统还未全部开放,内测激活码的发放也已暂告一段落,但游戏中的人气没有丝毫减退,而根据官方公布的内容来看,在接下来的内测到公测这一段时间里,还将有包括骑乘、炼妖、称号、特殊副本、师徒、结拜、结婚功能、复仇、道具制作组合等大量新系统加入,这些新系统将使得《华夏2》可以拥有更高的留人率和口碑传播。
新浪游戏_《华夏2》评测及前景分析报告       
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内测热闹场面       
由于得到了AMD、华为的支持,《华夏2》的服务器质量和数量方面相信不用再有丝毫担心,而跟腾讯的特殊战略合作伙伴关系更是显得底七十足,腾讯的庞大QQ用户平台和回报率及高的广告资源相信都可以为《华夏2》提供强有力的支持,而通过其前作《华夏Online》成长起来的渠道推广和营销网络也将轻车熟路的为《华夏2》提供公测期普及推广的有力保障,有了这三方面的优势,再加上《华夏2》在内测时所表现出的坚挺,我们可以对其公测的在线峰值进行一个无责任预测:
公测开放80个大区,电信60个,网通20个(保守估计)
以现有内测每大区人数最低5000人计算,《华夏2》公测峰值在线应可以达到40万左右。
产品特质
游戏画面(9分)
关键词:神话、清新、自然
《华夏2》的游戏画面与其游戏背景十分相符,浓重的上色以及大量木、石建筑很好的勾画出了一个神话时代应有的风格,尽管在游戏背景上延续了前作的神、人、魔三界大战,但其画风却较之前作有了很大进步,各块地图上的建筑物分布更为合理,色彩搭配也更为融洽,大量的绿色植被让整个游戏世界显得清新而自然,点缀其中的瀑布、小径、石雕、图腾、湖泊让人有种置身世外的感觉,而布满黄沙的域外戈壁、终年积雪的千年冰川也都让人感觉非常真实和震撼,美中不足的是一些神话传说中描述的仙山、仙岛目前还无法在游戏中看到,绿色的区域也有些过于宽广,相信在内测后期乃至公测期间开放更多新地图后,这个问题会得到解决。




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 楼主| 发表于 2024-11-29 21:23:50 | 显示全部楼层
游戏音效(8分)

关键词:古典、民族、质朴

从登入游戏再到游戏中每次场景的切换,《华夏2》的背景音乐都会让我琢磨用了哪些古典乐器,笛子?扬琴?二胡?古筝?琵琶?平心而论,《华夏2》的每一段音乐都不是那种所谓“气势磅礴”的史诗级音乐,但却是真实的、民族的、充满了质朴和回味的,就好象精卫填海、夸父追日这些神话故事一样,我也曾听过身边的一些朋友说《华夏2》的背景音乐有些“土”,但我相信更多玩家会和我一样欣赏并支持这种“土”—因为它的真实,它的来源。

职业系统(9.5分)

关键词:四种职业、八种形态

《华夏2》的职业系统相对于其前作和目前市面上的大多数网游来说更为复杂,但玩法也因此而更为丰富。

“四种职业、八种形态”是《华夏2》职业系统一个比较好的诠释,相信许多玩家都知道,职业平衡是一款网络游戏最难把握好的系统之一,这也是导致许多网游长期选择三职业系统的重要原因之一,《华夏2》为每种职业设计两种不同形态,不仅需要增加了更多的技能设计和更多的动作设计,更要在职业平衡的问题上花费更多的精力。

从目前内测的职业选择和大多数玩家的反映来看,拥有双面形态的四个职业设计得都较为成功,游戏中没有出现某个职业成为大多数玩家的选择的情况,也没有出现某个职业成为“鸡肋”的情况,选择暗巫的人稍多,相信这与官方前期的宣传以及暗巫可以带两个攻击型宝宝这个比较鲜明的特色有关;幻师这个职业目前争议较多,问题大多集中在其攻击力上,但可以幻化变身以及强大的治疗和复活能力仍然让许多人爱上了这个职业,从官方发布的一些资料来看,《华夏2》会更趋向于培养玩家的团队协作,作为辅助职业的幻师即使攻击力不能加强,但相信在治疗和辅助能力方面还会有所加强。

由于比普通网游的职业系统多了形态切换这样一个新的操作模式,《华夏2》的PK变得更为讲究操作和技巧,团队组合也更为有趣和刺激,战士的磐石形态和蓄势形态、法师的独行和群攻形态、幻师的幻化和治疗形态以及暗巫的召唤形态和诅咒形态都给人以一种全新的体验,假以时日,相信《华夏2》的职业系统能成为一个极其耐玩、极富吸引力的系统。

任务系统(10分)

关键词:创新、任务好友、友好度、协作度

之所以给《华夏2》的任务系统打上满分,并不是因为做得已经尽善尽美,而是有感于那种敢于摸索和创新的精神—我们太需要有些新意的游戏了。

从NPC那里得到任务,杀几个怪,再去NPC那里交任务,得到金钱、经验、或是装备奖励,这是我曾经在太多的网游里重复的无聊任务流程,几乎是一模一样的。

而《华夏2》给了我一种新的感觉,尽管内测期间开放的任务还不够多,但我已能感觉到,《华夏2》的策划者一直在努力让玩家能在任务的过程中得到一种享受,或许是刺激、或许是惊喜,或许是感情,再或许是连我都还没有体会到的。

目前的内测版本中有两个非常具有代表性的任务是要推荐一下的,一是结合了炼化系统的配方任务,一是从人物角色一出生就可以开始的“伏曦宝鉴”任务,就我自己的感受来说,《华夏2》的任务有这样几个让人感到新奇又好玩的地方:

·每天上线都充满期待,每天都让人去体验不同的旅程得到不同的结果;

·互动性强,所谓的互动性不止是指几个人一起组队做任务,《华夏2》为许多任务设定了许多有趣的数值,例如“友好度”、“协作度”等等,玩家不仅可以彼此共享不同的任务共同完成,还可以通过执行任务得到一些固定的任务伙伴,即任务好友,并通过 “友好度”、“协作度”的提升来获得任务以外的一些额外效果和引发一些特殊情况;

·量体裁衣,各种任务会自动读取判断玩家的相关数据并派发最适合当前玩家等级和能力的任务;

·环环相扣,一个任务的结束往往又是另一个任务的开始。

操作及交流系统(8.5分)

关键词:实用、简洁、易上手

《华夏2》仍然采用了大多数网游的“一鼠走天下”的操作模式,这让大多数人在初次接触时都较容易上手,技能的释放和人物属性、包裹、氏族等窗口的打开都可以通过快捷键轻松实现,物品的拾取借鉴了WOW的可筛选拾取模式,而聊天的频道和方式、战斗时攻击对象的点选都吸取了其前作的优点,内镶的IM聊天系统几乎可实现QQ、MSN等IM工具的全部交流功能,“仇敌名单”和群聊功能都蛮实用,整体来说,《华夏2》的操作系统简洁明了,易于掌握,尽管没有什么特别的创新,但这对于喜欢简单的中国玩家来说不失是一种明智之举。

生活系统(9分)

关键词:8大类、个性化、互动

《华夏1》备受好评的生活系统在《华夏2》中得到了进一步的扩充和完善,挖矿、采药、炼丹、合成、镶嵌、精炼、提炼、摆摊8大生活系统让整个游戏世界显得更有生气,由于每个玩家只能学习除摆摊以外的两种生活技能,玩家与玩家之间的互动明显得到了加强,游戏有了更多支线乐趣,也让玩家有了更多体现个性化和自身价值的途径,不过除了摆摊以外,角色在使用其他生活技能时都还没有相应的动作,显得不够直观和生动,同时,缺少非即时交易互动系统(交易所、邮寄系统等)是一个较为明显的缺陷,希望在内测后期能看到这类新系统的增加。

经验及技能系统(8.5分)

关键词:多种用途、庞大技能系统

《华夏2》中人物角色需要通过手动进行升级,因为经验不只是用作升级,学习技能、修炼技能都需要经验值,不知道以后的一些新系统是否也会和经验挂钩。

职业技能方面,《华夏2》没有采用其前作手动加点的方式,玩家达到一定条件时需到指定NPC处消耗一定的经验和金钱进行学习,由于每个职业都有两种形态,除了公共技能外,每个形态都有特别的技能,因此每个职业的技能系统都是较为庞大的,多样化的技能和部分技能需要在特定形态下方可使用的特殊设定让游戏的PK、竞技和团队战斗都更具有可玩性,但在操作上相应会比一些长期只需使用少数技能的网游要稍显烦琐。

其他特色系统(9分)

关键词:更多新系统、创意、味道

“其他”这两个字包括的就比较广了,《华夏2》有着许多极具可玩性的支线系统,之所以只给9分这样一个相对较低的分数,是因为有更多非常令人期待的系统还未正式放出来,希望能把高分留给即将推出的神兽骑乘、炼妖、特殊副本、师徒、结拜、结婚、复仇、道具制作组合… …(先不说了,口水来了)。在目前的内测版本中,可以成长的称号系统、炼化系统、会心一击系统都是蛮有创意和味道的。

可以成长的称号系统应该能满足许多喜欢张扬个性的玩家的需要,从目前的玩法来看,称号的获得主要是完成NPC的某些“无理”要求来获取的,而且从系统的扩展性设计来看,这些称号不仅可以成长,应该还可以同时储存,让玩家可以随时把称号换来换去,满足喜欢“新鲜感”的人,如果后期能如官方介绍的那样让称号跟一些特殊场景和特殊事件结合起来,相信这个系统会更为饱满和好玩。

炼化系统是跟配方任务搭配的一个100%具有中国特色的系统,相信大家对于曾经玩过的单机游戏《轩辕剑》不会陌生吧?里面的炼妖系统就跟这个差不多,目前开放的炼化系统基本都跟一个名叫“【炼化师】鬼谷穆”的NPC搭上关系,通过帮助这个鬼头鬼脑的家伙干一些还不算太无耻的勾当,你可以从他那里拿到各种各样的配方,再花点银子向他买招魂幡和炼化瓶,你就可以慢慢做你的炼化师了—个人觉得这个系统非常适合那些收集型玩家,因为每个配方需要的炼化原料都不同,如果你想要把每个配方里的东西都给炼出来,那估计有得你玩的。

至于会心一击系统,今天刚刚更新进内测版本,还没来得及认真去体验,就在这里摘抄一段官方的简介给大家看看吧,哈哈(别朝我扔鸡蛋啊,为了负责,本人一定会去认真体验然后补上这一段)--“会心紫电石”是《华夏2》中的一种非常特殊的物品,玩家每隔一段时间就可以使用此石头,以电流激发人体潜能,在瞬间领悟会心一击的境界,获得数秒的爆击状态,但同时hp和mp都减少,连续使用还会导致体质下降,需要做特殊的任务来恢复,有了这个神奇的石头,挑战一些看起来似乎无懈可击的邪恶大神便成为可能,当然,过分追求攻击威力的你一定需要更多的朋友保护着你,才能在这种疯狂的战斗中全身而退。


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 楼主| 发表于 2024-11-29 21:24:20 | 显示全部楼层
华夏II: 兄弟,你不是来整我的吧?

   作者: 哪帅 2006年09月04日 11:30:15
  首先呢,我是新手,玩了两三天了,好不容易到十一级,感觉挺不容易的。    这不,下午在华夏城练级的时候跑来一个战士,名叫乖love敏,对我说:帮个忙,送我回城好吗?我当下在练级呢,也没有在华夏的游戏上杀过人,感觉有点烦,就说:我不会啊。倒是没想到这个叫乖love敏的人很耐心很客气的教我把模式调到普通PK,然后就可以杀了他送他回城了,我想想以前玩过的游戏有时回城卷用完了也会叫朋友杀一下送回城的,于是答应了,因为这个叫乖love敏的已经14级了,我才11级嘛,武器又垃圾,刚打第一下才出了一点点血,正想说打不动你自己跑回去吧,没想到他也开始PK我起来,看着我的血被砍的哗啦啦的少时正想叫他别玩了,我已经倒了下去,打了个晕字,也莫明其妙的看着他,因为没掉东西,所以也没什么警觉,正搞不懂他什么意思的时候回到了城里,这下好,一看自己的名字变成黑色的了,汗。正在纳闷呢,那个叫乖love敏的人又密我了,说,SORRY,SORRY,我没把模式调好,对不起啊。我心里也有点气的,说,你怎么这样啊,搞的我现在名字都变黑了,怎么办?这个叫乖love敏的人说,没事,我还在刚刚那儿呢,你来找我,我给你水喝了就没事了。我一看名字黑黑的也不是个事,挺不雅眼的,于是就往刚刚那儿跑去,没想到刚出城门,就被一个玩家K了起来,汗,忘了自己是红名了吧,慌的跑回了城里,然后加满血瞅准个没人的机会跑了出去,被人K过才知道红名的不好玩啊,还是快找那个叫乖love敏的人要瓶什么水来喝了变回去吧。  好不容易跑到刚刚那地方,看见他正在杀怪,于是和他组了队,一起杀了一会,接着他说,有蓝吗,我没了,给我点好吗?我想,反正蓝又不贵,虽然我是新手,不过我包包里也有两金很多银了,给他一组蓝也费不了几个钱,我玩游戏有个习惯,就是包包里会放好多红和蓝的,呵,免的老是往城里杂货店跑。给了他蓝后,就问他,你的水呢,不是给我什么水喝了就不会红名的吗?(到现在我也不大清楚是不是有那么一种水的存在,有点被忽悠的过分了的感觉,呵呵)他说,别急,在仓库呢,这水好贵的,等我回去拿给你。我想水好贵的,心里也有点过意不去,刚刚被他杀了的气也生不起来了。然后他又说,好了,你送我一下,我回城里拿水给你。(想到这里才记得一个细节,这家伙要我杀他呢,还在地上坐了好一回把血回满了,有要人送还把血加满的吗,唉。)我一听又要让我杀他,感觉就有点不放心了,我刚刚才因为杀他名字变黑了,现在再杀他,还不知道会怎么回事呢,就说杀你会名字变黑的啊。这个叫乖love敏的人说,没事,我调好模式你就不会了。(汗啊,我这个新手真的被玩惨了。)在他几下摧促和想得到那个什么水的心情下,我又可怜的举起了PK的大刀朝这个人品非常阴险我却把他加进了好友的人身上砍去,这次,第一刀砍下去的同时大家也可能想到发生什么事了,这个叫乖love敏的人立刻也朝我PK起来,汗,我和他级别差太多了,这也是他看中我的地方吧,我没几下就被他杀了,不过,有一点他却失算了,像我这么菜鸟的新手身上会有值钱的东西让他几番算计骗我红名下来给他暴吗,没有的!当我挂在地上的同时,他也郁闷的说,你身上根本没什么东西啊。


  我回到城里,心里久久不能平静,就用私聊对他说,没想到你这个人是这么奸诈的,人品真的是太差了,玩个游戏也用到这样的心机,真的是可耻。我料想中他也许会不理我或者会骂我,出我意料的是,他又一个劲的道歉,说对不起对不起,我也知道错了,你原谅我吧,你加我QQ吧,对不起啦。我不觉森然,这是个什么样的人啊,要是把这样的人加到我的QQ,加到我的好友,我晚上真的会做恶梦的。  至此,大体事情如上,全部真实,希望善良的玩家们以后可以带眼识人,用心交朋友,留个心眼玩游戏。  人物:电信区,七星岩,拿帅,刚刚十一级,很少写帖,这次实是有感而发,写的不好,大家见谅。



资料片2新BOSS逆来命名

2007-02-08 09:04

自从有人在近海中捞到了上古神兵和稀世奇珍,鲛衣城和已物是人非的鲛衣皇宫就成了华夏、百果之外又一座战火不断之地,“近水楼台先得月”,每一个氏族,每一个被野心和贪欲蛊惑了心智的人,都盘算着如何称霸鲛衣,继而把持惊人的古洋财富和资源。

然而,就在各个氏族还在为鲛衣城的王权拼死争夺时,千年前为躲避战祸而移居深海之渊的鲛衣皇室后裔已悄悄打开了祖上封闭的水陆结界,准备趁着氏族之间的纷争,重新夺回世袭的领土。

在长达千年的海底生活中,鲛衣皇室的后裔在身形和容貌上已有了本质的变化,可以很好的适应海底和陆地的生活,并收罗了一大批奇形怪状的海底怪物,俨然成为了古洋之皇。

水陆结界的开启使得鲛衣周遭的生物变得焦躁不安,皇城上空的天气也变得异常诡异,这也终于引起了各个氏族的注意,并开始派出一些水性好的人潜入古洋打探究竟。

被派出去的数百个人一直都未见有回,直到有一天,一个渔民在近海打鱼时捞上来一个血肉模糊的男子,他艰难的附在老渔民的耳边,说出了日后让整个华夏大陆陷入恐慌的话:

“快去告诉东夷、寂幻、百果和遗逐的长老,皇宫有密道!皇宫有密道!海底有四层!海底有四层!还有一条比蛟龙还大、还长的鱼… …去,快去告诉他们… …

年迈的渔民一路狂奔,把这惊天消息告诉了4大氏族的长老。长老大怒:“通知全族发起剿灭,除掉这祸害!”

送信的犯愁了:当务之急,得为这条无名巨鱼找个名字,要不叫法不统一,怕误了事。

为即将到来的战争取宝贵时间!取名的重任, 就交给我们亲爱的玩家!

华夏2新BOSS征名获奖名单:
   
    最佳优胜奖1名:孙现龙(提交BOSS名字为:“海煞”)
    最佳创意奖 1名:王文科(提交BOSS名字为:“螭首”)
    最佳BT奖 1名:李 翡 (提交BOSS名字为:“海的女儿”)
   
    参与奖10名: 何德勇(提交BOSS名字为:“海尊”)
    孙 思 (提交BOSS名字为:“冰海魔蛟”)
    栗海翔(提交BOSS名字为“幻海太岁”)
    刘志成(提交BOSS名字为“深海逆魔”)
    李 伟 (提交BOSS名字为“嗜血鲨”)
    张博君 (提交BOSS名字为“魔神蚩尤”)
    朱淼鑫(提交BOSS名字为“觳天逆鲛”)
    张晓鹏(提交BOSS名字为“幻域魔鱼”)
    李明光 (提交BOSS名字为“潜麟”)
    王 堃 (提交BOSS名字为“冥鲲”)

活动时间:12月29日——1月8日
    活动内容:为幻海大BOSS起名!
    活动奖励:
   ·最佳优胜奖1名
    25厘米QQ公仔1对+38元网域一卡通1张.同时,该名称将正式成为《华夏2》资料片幻海BOSS的官方名称;



    ·最佳创意奖 1名
    华夏2礼包1份+38元网域一卡通1张



   ·最佳BT奖 1名
    华夏2礼包1份+38元网域一卡通1张



·参与奖:10名
    华夏2氏族项链一条



奖品图片仅为参考,本次活动最终解释权归深圳网域所有。

    活动须知
    1.玩家参与活动的征名需简短,并能符合《华夏2》游戏背景特色(名字限定为4字以内);
    2.玩家可对自己所上传的征名进行简短文字描述,阐述征名的内在含义;
    3.如多名玩家所上传征名、宣传口号内容相同,则以上传时间作为评奖依据;
    4.所上传征名、宣传口号不得包含不良内容,否则我们将作出相应处理;
    5.玩家在参与活动时请注意填写自己的详细联系方式,以便我们安排奖品发放。
    6.获奖名单将在活动结束后次日公布。请获奖玩家预留仓库,以便发虚拟奖品。

华夏II: 《华夏2》资料片2片名大票选



作者: bybyby 2006年12月28日 11:00:45



英雄尚无名     王朝还无号     待汝赐墨    定我姓氏!

                             

  ——《华夏2》资料片2片名大票选



投票时间 2006年12月29日——2007年1月9日



《华夏2》资料片2名字投票

深海幻境

黄金甲

家园

铁骑

蓬莱梦泽



[发表/查看评论]

  《华夏2》资料片2相关简介:



  “身着黄金甲,脚跨铁血骑,痛击逆天魔神,共建氏族家园,英雄横空出世,只为重建蓬莱”......



  这是一部贺岁大片,是深圳网域在新年来临之际送给数百万《华夏2》玩家的全新资料片!



  我们希望,这部全新的资料片,名字由你来定!





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 楼主| 发表于 2024-11-29 21:24:42 | 显示全部楼层
  新资料片将以氏族家园建设、玩家角色的进一步成长、坐骑的进一步培养、带来震撼视听的新装备和技能、大得超乎想象的逆天级BOSS、更多奇幻冒险领域为主。在新资料片中,玩家将可以达到一个新的高度,这个高度将体现在新的等级上限、新的炫酷技能、比现有顶级装备更让人梦寐以求的新装备和新套装等身上,而全新的怪物体系、体型和挑战刺激度都超出现有BOSS许多倍的逆天级BOSS、风格完全不同的海、陆地图则将成为新开放的奇幻冒险领域的标志,至于氏族家园的建设,这将是一个类似于经典单机游戏《英雄无敌》中英雄家园建设而又超越这一玩法的大胆创新,团队的乐趣和力量将进一步得到体现。



  除了角色成长、氏族家园建设和新世界三大版块,更炫、更高级、功能更多的可成长坐骑和师徒等极富中国文化特色的内容也将是新资料片非常值得期待的内容。



  为了更好的体现这部新资料片的特色,并贯彻深圳网域一向尊重、重视玩家意见、建议的研发理念,我们特意与网游门户网站17173共同举行此次《华夏2》资料片2片名大票选活动,希望得到各位玩家的积极支持和响应!



  英雄尚无名,王朝还无号,待汝赐墨,定我姓氏!



  资料片2,选我们最爱的名字!



《华夏2》新资料片名定《大族崛起》

2007-01-15 14:22:21

五千年华夏文明,造就了中华泱泱大国,在这片神奇的土地上,流传着无数动人的传说、美丽的故事和不朽的丰功伟绩,时至今日,仍然为许多人所津津乐道。

几千年来,在这片广袤的土地上,战国乱世、大秦一统、大唐盛世、三国鼎立... ...每一个时代,都有一个大族顺天意,应民声,成为最终的王者,在历史上留下浓重的一笔。

作为一款传承华夏文明的民族网游,《华夏2》正是徜徉在这样一条有着悠久历史的文化长河之中。

作为一个龙的传人,深圳网域的每一个员工正是用几千年的中华文化创造着属于中国人自己的网游特色。

因此,当我们从《华夏2》新资料片票选征名活动中看到一位玩家给我们留下“大族崛起”这样四个字时,那一瞬间,我们就不约而同的看上了它--作为新资料片的最终片名。

《大族崛起》!《华夏2》新资料片片名!从进入我们的视野到最终确定,不到一分钟!有太多的原因,让我们所有人不假思索的选了它!

即将在《大族崛起》中开放的幻海之渊美景

下一页:传说即将在《大族崛起》中出现的超酷法师神骑

作为一款以中国神话历史为背景的网游,演绎几千年来每个时代大族的崛起,再合适不过;

作为一部以建设氏族家园为核心的新资料片,让数百万玩家在游戏中亲身感受和打造一个可能无限强大的第一氏族,再刺激不过;

作为一部被寄寓厚望的民族网游,以此为资料片名与所有的“国货”共勉,再激情不过... ...

感谢这位给我们留下了“大族崛起”四个字的玩家,感谢数十万为新资料片命名参和参与片名投票的玩家,感谢数百万一直关注新资料片并给予我们诸多宝贵意见和建议的玩家!

感谢你们!我们将竭尽所能,为广大玩家提供一个可以实现“大族崛起”的神幻舞台,待到正式上线时,你们将可以:

与氏族中的兄弟姐妹共同扩建氏族、提升氏族技能、研发氏族物品、分封氏族称号,甚至整个氏族倾巢出动,执行超刺激的氏族任务;

跨上“满身尽是金光甲”的全新坐骑,体验人宠合一的速度快感,享受万众瞩目的明星待遇;

响应华夏长老号召,深入幻海之渊,与史前大鱼“海煞”做生死搏斗,粉碎鲛衣皇族反击的阴谋;

获得再次成长的机会,男子将变得得更加英俊潇洒,女子则将出落得亭亭玉立;

在仙人的指点下,学得超越有情世间所有攻防之术的神将之技;

挑战更多体形、能力、携宝量都让你想象不到的逆天级BOSS... ...

一个大族的崛起,绝不是一个人在战斗,一个大族的兴盛,绝不是一个人在推动,如果你喜欢网游,如果你支持民族网游,如果你希望玩一些不一样的内容,加入《华夏2》吧,《大族崛起》,定能如你所愿!
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